19 Kasım canlı →
← Blog'a dön
Yapay Zeka 9 Kasım 2026

Claude ile 10 Animasyon Tarzı: Kopyala ve Uygula Promptları

Piksel sanatından sinematik CGI'a, videodaki 10 animasyon tarzı için Claude promptları. Kendi konunu ekle, sahneni oluştur ve adım adım geliştir.

Videonun altına “Animasyon” yazıp geldiysen, aradığın promptlar burada.

Aynı fikri bir kara tahtada da anlatabilirsin, eski bir oyunun içinde de. Seçtiğin görsel dil, izleyicinin o fikri nasıl algıladığını değiştirir.

Bu yazıda videodaki 10 tarzı kendi içeriğine uyarlayabileceğin komutlara dönüştürdüm. Her birinde sadece görüntüyü değil, sahnede neyin nasıl hareket edeceğini de tarif ediyoruz.

Baştan netleştireyim: Aşağıdakiler referans videonun orijinal üretim promptları değil. Bu rehber için hazırlanan başlangıç promptları; tek tek render edilerek doğrulanmış bir hazır sahne paketi olarak düşünme.

Önce ne üreteceğimize karar verelim

Claude ile kod tabanlı, tarayıcıda çalışan animasyonlar hazırlatabilirsin. HTML ve etkileşimli içerikleri sohbetin yanında açılan Artifacts alanında incelemek bu akışın bir parçası. Claude’un resmi Artifacts rehberi bu çalışma biçimini açıklıyor.

Buradaki hedefimiz kısa bir animasyon sahnesi. Sinematik CGI gibi başlıklarda ise kodla hazırlanabilecek stilize bir yorum hedefliyoruz; fotogerçekçi bir film sahnesi beklememelisin.

Promptları nasıl kullanacaksın?

  1. Claude’da yeni bir sohbet aç.
  2. Aşağıdaki başlangıç komutunu gönder. Köşeli parantezli alanları kendi konunla değiştir.
  3. Ardından seçtiğin tarzın promptunu aynı sohbete yapıştır.
  4. Önizlemeyi incele. İstediğin düzeltmeyi somut olarak tarif et.

İlk denemede tek bir fikir seç. Örneğin: “Dağınık görevlerin otomasyonla tek akışta toplanması.” On tarzı karşılaştırırken konuyu sabit tutarsan, aradaki fark daha net görünür.

Başlangıç komutu

Benim için tarayıcıda çalışan, 8 saniyelik bir animasyon hazırla.

Konu: [Anlatmak istediğin tek fikir]
Hedef kitle: [Bu içeriği kim izleyecek?]
Ana mesaj: [İzleyicinin aklında kalacak tek cümle]

9:16 dikey kompozisyon kullan. Tasarımı 1080x1920 oranına göre
kur ve önizlemeyi bulunduğu pencereye sığdır.

İlk 2 saniyede problemi, sonraki 4 saniyede dönüşümü,
son 2 saniyede sonucu göster. Hareketin görünür bir amacı olsun.
Önemli nesneleri kenarlardan uzak tut. Yazı gerekiyorsa Türkçe
ve kısa olsun. Metinler üst üste binmesin.

Önce aşağıda vereceğim tarz talimatını bekle. Ardından çalışan
animasyonu oluştur ve mümkünse Artifact önizlemesinde aç.
Oynat ve yeniden başlat kontrollerini sahnenin dışında tut.
Gerekli harici bağımlılıkları belirt. Üretmediğin video dosyasını
üretilmiş gibi sunma.

1. Piksel sanatı

Oyun hissi, adım adım ilerleme ve küçük bir karakterin yolculuğu için kullanabilirsin.

Sahneyi 16-bit oyun estetiğinde piksel sanatı olarak oluştur.
Sınırlı bir renk paleti, keskin piksel kenarları ve sade sprite
karakterler kullan. Bulanık ölçekleme veya fotogerçekçi doku ekleme.

Konudaki problemi karakterin önündeki engellerle göster.
Çözüm devreye girince engeller sırayla ortadan kalksın ve karakter
hedefine ulaşsın. Arka planda hafif katman hareketi olsun.
Canvas kullanıyorsan piksellerin keskin görünmesini koru.

2. Kara tahta

Bir sistemi, bağlantıyı veya çalışma mantığını adım adım açıklamak için uygun.

Koyu bir kara tahta üzerinde tebeşirle çiziliyormuş hissi veren
bir animasyon oluştur. Beyaz çizgiler ve tek vurgu rengi kullan.
Nesneler ve oklar bir anda belirmesin; çizgileri zaman içinde oluşsun.

Önce problemi temsil eden şemayı çiz. Ardından çözüm bağlantıları
eklenirken ilgili parçaları sırayla vurgula. Sonunda bütün sistem
tek bakışta anlaşılır şekilde ekranda kalsın. Gereksiz formül ekleme.

3. Neon çizim

Veri akışı, teknoloji ve birbirine bağlanan sistemleri anlatırken deneyebilirsin.

Siyah zeminde neon çizgilerle bir animasyon hazırla.
En fazla iki neon renk kullan. Parlama kontrollü olsun;
nesnelerin sınırları ve yazılar net kalsın.

Konunun ana parçalarını çizgisel simgelerle göster. Bir ışık darbesi
bağlantı boyunca ilerlesin ve ulaştığı nesneyi etkinleştirsin.
Neden-sonuç sırası açıkça görülsün. Hızlı yanıp sönme kullanma.

4. PS2 tarzı

Nostaljik oyun atmosferi ve basit bir görev hikayesi için kullanabilirsin.

2000'lerin başındaki konsol oyunlarını çağrıştıran düşük poligonlu
bir 3D sahne tasarla. Basit geometriler, düşük çözünürlüklü doku
hissi ve hafif sis kullan. Mevcut oyun karakterlerini kopyalama.

Konuyu küçük bir görev olarak anlat: karakter bir sorunla karşılaşsın,
bir mekanizmayı çalıştırsın ve yol açılsın. Kamera yavaşça takip etsin.
WebGL gerekiyorsa bağımlılığı belirt; çalışmayan hazır model
bağlantıları yerine sahneyi temel geometrilerle kur.

5. Çizgi roman

Problem, müdahale ve sonucu üç ayrı anda göstermek için iyi bir seçenek.

Kalın konturlu, sınırlı renk paletli ve tram dokulu hareketli
bir çizgi roman oluştur. Hikayeyi üç panelde anlat.

İlk panelde problem, ikinci panelde çözümün devreye girmesi,
üçüncü panelde sonuç görünsün. Paneller sırayla açılsın;
her panelin içindeki ana nesne de hareket etsin.
Kısa Türkçe metinler ve gerektiğinde hareket çizgileri kullan.
Konuşma balonları nesneleri kapatmasın.

6. Düz vektör

Ürün anlatımı, uygulama akışı ve açıklayıcı sosyal medya içeriklerinde deneyebilirsin.

Sade geometrik şekillerle düz vektör animasyonu oluştur.
Üç ana renk, temiz kenarlar ve ferah boşluklar kullan.
Doku, yoğun gölge ve gereksiz süsleme ekleme.

Konudaki parçalar önce dağınık dursun. Çözüm devreye girince
anlamlı bir sıraya yerleşsin ve birlikte çalışmaya başlasın.
Geçişlerde nesnelerin devamlılığını koru; her sahnede farklı
simgelere atlamak yerine mevcut nesneleri dönüştür.

7. Minimal çizgi

Tek bir metaforu öne çıkarmak istediğinde kullanabilirsin.

Siyah zemin, beyaz ince çizgiler ve coral vurgu rengiyle
minimal bir animasyon oluştur. Ekranda aynı anda en fazla
üç ana nesne bulunsun.

Konuyu tek bir somut metaforla anlat. Önce sıkışmış veya kopuk
bir düzen göster; çözüm geldiğinde bağlantı kurulsun ve hareket
başlasın. Çizgiler sırayla oluşsun. Vurgu rengini yalnızca
değişen parçayı göstermek için kullan. Dekoratif parçacık ekleme.

8. Sinematik CGI

Bir ürüne veya tek bir nesneye ağırlık vermek için deneyebilirsin. Bu promptun hedefi stilize 3D; fotogerçekçi CGI üretimi ayrı araçlar ve çalışma gerektirebilir.

Konuyu tek bir ana nesne üzerinden anlatan, sinematik ışıklandırmalı
stilize bir 3D animasyon oluştur. Koyu ortam, yumuşak ana ışık
ve nesnenin kenarını ayıran bir arka ışık kullan.

Kamera yavaşça yaklaşırken nesnenin parçaları açılıp iç mekanizmayı
göstersin. Çözümün nasıl çalıştığı görünür olsun; finalde parçalar
yeniden birleşsin. Karmaşık model yerine temel geometriler kullan.
Tarayıcı performansını koru; desteklenmeyen efektler vaat etme.

9. Lego tarzı

Bir sistemin küçük parçalardan kurulmasını anlatmak için kullanabilirsin.

Birbirine geçen oyuncak yapı bloklarından oluşan bir sahne hazırla.
Plastik malzeme hissi, belirgin bağlantı çıkıntıları ve canlı ama
sınırlı renkler kullan. Marka logosu veya hazır karakter kullanma.

Başlangıçta parçalar dağınık olsun. Her blok konunun bir adımını
temsil etsin. Bloklar sırayla yerine otursun ve sonunda çalışan
bir mekanizma oluştursun. Birleşme anlarında kısa ve kontrollü
bir esneme hareketi kullan. Sonucu izlemek için finalde süre bırak.

10. 3D anlatım

Bir şeyin içini, katmanlarını veya işleyişini göstermek istediğinde kullanabilirsin.

Konuyu açıklayan sade bir 3D eğitim animasyonu oluştur.
Nötr zemin, kolay ayırt edilen parçalar ve sabit bir kamera kullan.

Önce sistemin bütününü göster. Ardından parçaları birbirinden
kontrollü biçimde ayırarak iç yapıyı görünür hale getir.
Her parçayı görev sırasına göre vurgula; bağlantılar boyunca
ilerleyen bir işaretle akışı göster. Sonunda sistemi yeniden birleştir.
Etiketler kısa ve Türkçe olsun, nesnelerin arkasında kaybolmasın.

İlk sonuç istediğin gibi değilse

“Daha güzel yap” yerine hangi görüntünün veya hareketin değişmesini istediğini söyle. Şu komutu kendi sahnene göre düzenleyebilirsin:

Mevcut tarzı ve ana nesneleri koru. Şu düzeltmeleri yap:
1. İlk iki saniyede problem daha net anlaşılsın.
2. Aynı anda hareket eden nesne sayısını azalt.
3. Çözümün hangi parçayı değiştirdiğini vurgu rengiyle göster.
4. Metinleri kısalt ve birbirleriyle çakışmalarını gider.
5. Finalde sonucu iki saniye sabit tut.
Önizlemede hata varsa önce onu düzelt, sonra görsel değişiklikleri yap.

Animasyonu videoya nasıl dönüştürürsün?

Tarayıcıda çalışan bir sahne ile indirilebilir MP4 aynı şey değil. Hızlı bir deneme için animasyonu ekran kaydıyla alıp başlangıç ve bitişini kesebilirsin. Kayıt sırasında imleci ve oynatma kontrollerini görüntünün dışında bırak.

Tam 1080×1920 çözünürlük ve sabit kare hızı istiyorsan ayrıca uygun bir render akışı kurman gerekir. Önizleme boyutunu büyütmek, dosyanın otomatik olarak o çözünürlükte üretildiği anlamına gelmez.

Benim önerim: Önce aynı fikri iki farklı tarzda dene. Hangisinde mesaj daha hızlı anlaşılıyorsa onunla devam et. İzleyicinin ne olduğunu anlayamadığı bir sahneyi daha fazla efekt ekleyerek kurtarmaya çalışma.